[ Поиск ] - [ Пользователи ] - [ Календарь ]
Полная Версия: Рендер
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
  1. Важно: Standalone рендеринг с XSISARenderingTool (31 ответов)
  2. Артефакты при рендере (6 ответов)
  3. Шерсть на Шерсть = гавно!!!???? (5 ответов)
  4. SSS потерял полигоны (9 ответов)
  5. Рендер партиклов (11 ответов)
  6. vray for XSI (1041 ответов)
  7. Arnold (1471 ответов)
  8. Store_Color_in_Channel (10 ответов)
  9. Volumic Light в ментале (3 ответов)
  10. Realtime Render (7 ответов)
  11. Chaos Group Interview with Digital Domain: (1 ответов)
  12. toon шейдер (15 ответов)
  13. Запекание света (9 ответов)
  14. Флики в анимации FG (172 ответов)
  15. Enhance XSI (3 ответов)
  16. Ничинающий шейдориписец (5 ответов)
  17. Diffraction for XSI 2012 (3 ответов)
  18. aaOcean & Reflection Pass (6 ответов)
  19. Лицензионный Vray (13 ответов)
  20. ошибка phen 0.7 (17 ответов)
  21. 3Delight и AOV's (8 ответов)
  22. ambient occlusion + obj_withAlpha (4 ответов)
  23. Pass Rendering (15 ответов)
  24. 2d backgound на рендер (15 ответов)
  25. Продолговатый источник света (24 ответов)
  26. Inverted occlusion - затемнить края (21 ответов)
  27. рендер под версиями 4-7 xsi (22 ответов)
  28. Camera Space Normal Map (2 ответов)
  29. OctaneRender® 1.0 beta2.57 Demo (1 ответов)
  30. Альфа канал неосвещённых объектов (17 ответов)
  31. OctaneRender® for Autodesk® XSI® beta-testers want (12 ответов)
  32. Arnold (100 ответов)
  33. вопрос по ambient occlusion (25 ответов)
  34. настройки stereocam (10 ответов)
  35. Нормал мапа X скаляр (5 ответов)
  36. Вопрос по созданию UV разверток. (10 ответов)
  37. Camera Shader к Render Preview (10 ответов)
  38. crowd rendering (13 ответов)
  39. Рендер для анимации (51 ответов)
  40. Render simulation (8 ответов)
  41. какие настройки антиалиасинга вы предпочитаете (18 ответов)
  42. где перебить путь для FGMAP? (4 ответов)
  43. RimLight Shader V1.0 Softimage (3 ответов)
  44. Exocortex Fury 2 For Softimage (2 ответов)
  45. Кто объяснит? (8 ответов)
  46. извратиться с текстурированием (3 ответов)
  47. Отказывается рендерить (20 ответов)
  48. Uv shift per Instance (6 ответов)
  49. Dynamic_Paint (4 ответов)
  50. Motion_blur и MX Loft (10 ответов)
  51. fg_copy работает?? (2 ответов)
  52. I_Ray (5 ответов)
  53. Трабл с Ultimapper (19 ответов)
  54. исключить мастер машину из рендера (0 ответов)
  55. тень внутри sss (10 ответов)
  56. Проблеема с осветителями и шейдером неба (3 ответов)
  57. Черные квадраты. Пропуски при рендере (24 ответов)
  58. shaders_p 3.3 released (70 ответов)
  59. как сделать неоновое освещение (0 ответов)
  60. ошибка при рендеринге (8 ответов)
  61. вопрос по дисплейсменту (26 ответов)
  62. где посмотреть (0 ответов)
  63. Долгий рендер Терминатора (29 ответов)
  64. Про доф (9 ответов)
  65. Интерполяция текстуры (3 ответов)
  66. Clipping planes (3 ответов)
  67. Сохранение соотношения сторон УВ (4 ответов)
  68. volumetric haze effect (1 ответов)
  69. Интенсивность\цвет колор блида FG (4 ответов)
  70. reflect map (2 ответов)
  71. Displace+RayLength (9 ответов)
  72. metropolis algoritm (9 ответов)
  73. скопировать координаты (7 ответов)
  74. видео как текстура (6 ответов)
  75. Рендер сетевой и многоядерный (6 ответов)
  76. Разница между превью и рендером (9 ответов)
  77. BtoA (7 ответов)
  78. holomatix rendition (0 ответов)
  79. Мокрое дерево (9 ответов)
  80. MR 3.8 Ghost Settings (22 ответов)
  81. Iray (3 ответов)
  82. Серевой рендер (3 ответов)
  83. нумерация кадров (5 ответов)
  84. Рендер wireframe (13 ответов)
  85. terminator 2 (4 ответов)
  86. ограничения оверрайда (10 ответов)
  87. рендер на улице (18 ответов)
  88. constant + ambient occlusion? (1 ответов)
  89. 3Delight & motion vector (9 ответов)
  90. SSS + mia_material? (3 ответов)
  91. Текстуирование. (2 ответов)
  92. Рендер деревьев (38 ответов)
  93. UV fit (4 ответов)
  94. Net render (0 ответов)
  95. Рендер с 2х ракурсов (9 ответов)
  96. Stamp UV Mesh и развертка на несколько патчей (2 ответов)
  97. Процедурные текстуры (5 ответов)
  98. Скейл анимации (15 ответов)
  99. Constant & FG (6 ответов)
  100. depthRGB pass (16 ответов)
  101. Новые шейдеры Photographic_Exposure_mia и т.п. (8 ответов)
  102. Прозрачные области в текстуре при рендере (3 ответов)
  103. Примульт алфы при опасити (3 ответов)
  104. непонятки в файнал геверинг (7 ответов)
  105. Чернильные линии по текстуре (7 ответов)
  106. XSI mental ray override alpha (7 ответов)
  107. Растровая текстура из процедурного шейдера (1 ответов)
  108. вылет при рендеринге в кси (3 ответов)
  109. фотореалистичный рендринг (34 ответов)
  110. p_MegaTK под XSI 2012 (3 ответов)
  111. РегионРендер и просто рендер (13 ответов)
  112. Using backburner (43 ответов)
  113. Одну текстуру на 2 объекта? (5 ответов)
  114. Deadline 5 (0 ответов)
  115. Кто нибудь пользует Deadline под xsi2010 (5 ответов)
  116. как рендерить пнг с прозрачным слоем (2 ответов)
  117. LABELS by Materials (16 ответов)
  118. градиент на партиклы (2 ответов)
  119. Баг ментала (3 ответов)
  120. Occlusion with opacity (12 ответов)
  121. вопрос про рендер (3 ответов)
  122. MR Standalone 3.8.1 (1 ответов)
  123. viewport double sided display (7 ответов)
  124. Mental Ray 3.9 features (204 ответов)
  125. sss и дисплейсмент (2 ответов)
  126. Gradient+Alpha (1 ответов)
  127. пересечение двух объектов (5 ответов)
  128. Override Renderer (8 ответов)
  129. Physical Sun (11 ответов)
  130. mip_fgshooter (112 ответов)
  131. Глюки Material Preset (6 ответов)
  132. Negative light (3 ответов)
  133. амбиентное освещение (48 ответов)
  134. Не рендерятся текстуры (2 ответов)
  135. Вопрос про отражения (5 ответов)
  136. Мрамор (5 ответов)
  137. mia_material_x (84 ответов)
  138. Depth и прозрачность, как? (6 ответов)
  139. Рендер ролика. (75 ответов)
  140. фейковые глосси рефлекты (5 ответов)
  141. Depth map и Alpha (13 ответов)
  142. Импортированная камера рендерит.. (2 ответов)
  143. Bump и occlusion (6 ответов)
  144. Дрожит тень на частицах (6 ответов)
  145. Проблема с аттенуацией (4 ответов)
  146. Light map (16 ответов)
  147. Зафризить тектуру. (14 ответов)
  148. А чем лучше рендрить в XSI? (69 ответов)
  149. инструменты для UV (8 ответов)
  150. 3DelightSoftimage (190 ответов)
Здесь расположена полная версия этой страницы.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.